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N° 425 - 2. Le Hall - I / III [COEUR]

par Rico

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Le trésor de Crèvecoeur (Auteur : Rico
Modérateur : Riveccio)

Le destin vous amène à pénétrer dans un manoir que le propriétaire a truffé d'énigmes conduisant à un trésor.
A vous de le découvrir.
Après avoir vainement cherché la sonnette, vous avez fini par trouver une cloche rouillée que vous avez secouée plusieurs fois. Le tintement aigu s'est perdu dans la nuit sans éveiller personne semble-t-il…

L’idée n’était pas mauvaise mais la demeure est inhabitée. Qui pourrait vivre ici dans l’isolement le plus complet en dehors de l’été ? Tant pis, le retour à la voiture sous la pluie s’impose.

Cependant, en faisant demi-tour, la vue des trombes d’eau persistantes vous arrête. Voilà qui n’est guère engageant…

Habituellement, vous auriez abandonné mais les circonstances vous poussent à faire ce que jamais vous n’auriez fait : vous poussez la porte qui gémit dans le mouvement et passez la tête dans l’embrasure pour appeler quelqu'un.

Vous n’avez pas à le faire : le hall est vide. Ou presque. Il n’y a qu’un guéridon posé au centre de la pièce, rien d’autre. La demeure est abandonnée. Vous ne risquez pas d’y trouver du secours… Ni quelqu'un pour vous mettre dehors à coup de carabine, cela dit...

Une pensée vous traverse cependant l’esprit : si personne n’y vit, quel mal à y passer la nuit ? Bon, peut-être pas la nuit, mais attendre au moins qu’il ne pleuve plus…

La décision s’impose d’elle-même. Puisque vous ne dérangez personne, autant rester un peu à l'abri. Vous entrez et repoussez la porte derrière vous.

La pièce sombre est étonnement apaisante. La porte bloque le bruit de l’eau, il fait tiède, calme… Vous êtes comme dans un cocon…

Après avoir balayé la pièce de votre lampe, vous découvrez que, s’il n’y a vraiment aucun meuble dans cette pièce, un papier semble attendre quelqu’un sur le guéridon…

La tentation vous ronge…

Bah, au point où vous en êtes…

Et puis il n’y a rien d’autre à faire…

Et puis vous le reposerez après l’avoir lu…

C’est décidé, vous prenez le papier pour le lire :

« Ainsi quelqu’un s’est aventuré ici…
Je suis ravi que des mains me tiennent enfin, que des yeux me lisent. J’espère que c’est une femme…
Mais peu importe. Sache que toi, qui a osé franchir cette porte sans y être invité, tu vas peut-être y gagner beaucoup. Un trésor se cache quelque part dans cette demeure pour peu que tu aies l’intelligence et la culture nécessaires pour le trouver.

Pour cela, quelques conseils afin de commencer dans l’ordre :

De 1, méfie-toi des pièges.
De 2, va, investis toutes les pièces.
De 3, cherche bien les énigmes qui s’y cachent.
De 4, lis-les, étudie-les, jusque dans leur moindre mot.
De 5, fais travailler tes méninges, interroge-toi sur leur sens.
De 6, cherche bien, tu dois être offensif pour ne pas abandonner.
De 7, garde bien les réponses trouvées et ne les oublie pas
De 8, quand tu auras tout résolu, alors tu sauras.

Mais quel est ce trésor ???
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